Ing siji wektu, aku teka tengen game simulasi cantik prayoga kanggo wektu ing tema wojo, "T-72 Balkan ing geni" lan "Steel ngamok. Kharkov 1942."


Dolanan loro iki nduweni plot sing prayoga (gegandhengan karo acara nyata), uga grafis sing apik, lan liya-liyane, nanging dudu titik kasebut.
Wangsulan: Bab ingkang paling penting sing padha bisa menehi tukang game, preduli saka umur, punika konsep apa iku kaya drive tank liwat terrain beda. Apa perang tank ing umum, sanajan virtual.
Ing wektu sing padha, kabeh proses ngontrol tank lan tembak saka senjata ditampilake kanthi linuwih maksimal, yaiku. meh padha karo sing ditindakake ing tank nyata. Ana uga kewan omo, mesthi, nanging ora pati penting.
Umumé, kabeh cukup jelas lan logis.
Aku ngliwati skenario game kasebut saka wiwitan nganti pungkasan lan, aku kudu ujar, aku kudu kerja keras kanggo ngrampungake misi sing diusulake kanggo game kasebut.
Saiki aku arep pitutur marang kowe bab siji game liyane ing topik padha - iki World of Tanks, game online paling populer babagan kendaraan wojo saiki.
Sawise main "ajaib" industri teknologi IT modern iki, aku kaget banget amarga hukum fisika dhasar dibalikake.
Pranyata yen obah, kendharaan abot, sing bobote ing jagad nyata 50 ton utawa luwih, bisa mlaku kanthi bebas ing papan sing mung bisa liwat kendaraan sing luwih entheng.
Sing. kapasitas prewangan saka lumahing ora dijupuk menyang akun.
Iku uga ngageti sing ing kadohan rampung dideleng saka njero mobil, iku mokal kanggo ndeteksi peralatan mungsuh malah ing ngarepe irung, iku mung materializes saka udhara.
Perlindhungan termal ora beda, utawa teknologi super siluman ing jaman saiki, diwiwiti saka awal penciptaan BTT, terus Perang Dunia kaping 2 lan 50-60 abad kaping 20.
Nanging iki ora kelakon, sembarang kendaraan wojo duwe tandha unmasking karakteristik.
Contone, bledug utawa salju plume sing terus-terusan ing mburi tank obah, maya kumelun sing kawangun minangka asil saka bedhil.
Awan iki rampung nutupi tampilan kanggo pengamatan lan ngarahake, banget unmasks kendaraan, nggawe rentan kanggo mungsuh bali geni. Malah yen mobil dilengkapi kamuflase.
Iku uga ironis sing target ing ngarsane padhang kaya ing imager termal, sanajan kendaraan wojo wektu sing padha ora dilengkapi.
Dhewe, aku arep ngomong babagan njupuk saka bedhil self-propelled karo bedhil kaliber gedhe sing bisa nindakake geni ngarahke saka posisi ditutup ing target obah.
Aku mung arep takon pangembang game: wong ngendi sampeyan nyedhot omong kosong kuwi?
Njupuk menyang akun tingkat pangembangan teknologi ing wektu iku, iku mung unrealistic kanggo njupuk kuwi. Malah kanggo kru artileri sing paling disiapake.
Tembakan sing akurat kanthi amunisi konvensional ngluwihi kekuwatane malah akeh sistem artileri modern sing dilengkapi FCS modern. Iki mung bisa ditindakake kanthi sistem modern sing nggunakake proyektil presisi dhuwur sing wis didandani.
Ing jarak cedhak, malah saka bedhil sing cukup normal ing syarat-syarat kinerja (contone, saka 85 mm gun saka tank T-34-85), asring mokal kanggo nembus waja saka tank mungsuh. Utamane yen tingkat game luwih dhuwur tinimbang 1 utawa 2 tinimbang mobil sampeyan. Sacoro prakteke ora realistis kanggo ngrusak kendaraan mungsuh ing siji tembakan, sawise iku tank nyata utawa kendaraan tempur saka jinis liyane teknis ora bisa perang luwih lanjut utawa amarga pati lan ciloko serius kru.
Dheweke dhewe dadi peserta bola-bali ing "pertempuran", nalika saka bedhil mobil dheweke kenek persis bolongan laras bedhil (utawa ing sadawane laras dhewe) mobil mungsuh. Asil nol, kendaraan mungsuh tetep siap tempur lan numpes tambang kanthi bali. Sing padha ditrapake kanggo langsung hit saka jarak kurang saka 100 meter menyang MTO, gear mlaku, rak amunisi, lan unsur penting liyane saka kendaraan tempur mungsuh.
Sing, kabeh inti saka game boils mudhun kanggo kasunyatan sing menang ora wong sing duwe kapinteran luwih, nanging wong sing duwe tank luwih canggih.
Nanging ing kasunyatan iki ora kelakon. conto saka militèr crita cukup.
Iku tetep dadi misteri gedhe kenapa pangembang game WOT ora menehi perhatian amarga iki.
Dhewe, aku arep ngomong babagan sing diarani kendaraan lapis baja sing ditampilake ing game kasebut.
Umume conto tank lan bedhil self-propelled saka Eropa Kulon lan AS sing ditampilake ing WOT digawe minangka siji lan eksperimen. Sawetara padha umume "disusupi pati" ing Bud lan ora ninggalake tataran saka proyèk, gambar lan noto, Nanging, ing game iki padha presented minangka paling majeng, minangka puncak saka wojo pikiraken.
Mobil-mobil Soviet, ing tangan liyane, kaya "potongan wesi" sing ora ana gunane kanthi karakteristik kinerja sing ora ana gunane, sing ora ana kapal tanker sing ngurmati awake dhewe.
Kepiye carane iki bisa dingerteni?
Ing babagan pertempuran lan ciri-ciri mlaku, tank serial Amerika lan Inggris ora cocog kanggo meh kabeh periode Perang Dunia II, ora kalebu jaman saiki.
Kanthi kabeh iki, padha dumadakan dadi luwih apik tinimbang kita 34s (ora kanggo sebutno kendaraan liyane), kang wis gandheng waja lambung miring, senjata artileri luwih kuat lan dilengkapi mesin diesel V-12 2-silinder. Kang luwih apik ing syarat-syarat sawijining ciri kanggo kendaraan wojo saka mesin bensin.
Ing wektu sing padha, nalika nggawe lan implementasine ing kendaraan lapis baja kita, ora ana siji-sijine tank manca seri sing duwe mesin kasebut.
Uga waja sloping, katon ing tank Jerman mung ing tengah perang, ing tank Panther. Lan kanthi bedhil, akeh tank manca, kalebu tank Jerman ing wiwitan perang karo USSR.
Aku bakal nyebut mung siji episode saka akeh. Iki minangka review tank Inggris "Matilda" sing dikirim ing Lend-Lease, Pahlawan USSR Dmitry Fedorovich Loza:
"Ing September 233, brigade tank 17 kita digawa menyang perang ing pinggir tengen Kali Desna. Serangan marang Roslavl berkembang alon-alon. Kaping pisanan, mungsuh nentang banget, lan kapindho, tank Matilda pancen ora cocog. Iki kendaraan padha dimaksudaké kanggo nggunakake ing ara-ara samun Afrika. Apa "kepala pinter" ing Moscow mutusaké kanggo ngirim kene tetep misteri. Kasunyatan bilih undercarriage saka tank Inggris dijenengi wis rampung ditutupi dening bulwark jejere "jendhela cilik" " ing sisih ndhuwur sawijining. Ing ara-ara samun, liwat pungkasan, wedhi bebas diwutahake saka trek. Ing alas Smolensk lan rawa, lendhut lan werna wit kapenuhan bulwarks. Uler iki prakteke macet. Malah mesin macet. Aku wis kanggo mandheg saben 4-5 kilometer lan ngresiki undercarriage nganggo linggis lan shovel."
Sabanjure:
Dadi ing tanggal 18 September, ing wayah awan, kita nyedhaki desa Gobiki, sing 37 km ing sisih wétan Roslavl.
Paratroopers, kanthi dhukungan saka tank perusahaanku, nyekel bagean saka Gobiks, nanging separo kapindho desa, dumunung ing gunung, tetep ing tangan Nazi. Ora bisa ngalahake dheweke kanthi pasukan awis ...
Sajrone serangan ing dataran rendah ing salah sawijining taman, tank Orlov lungguh, saengga dheweke ora bisa metu dhewe. Nalika arep menehi tali tarik, rombongan evakuasi ditutupi geni mortir. Tatu loro. Aku kudu ninggalake upaya kasebut sadurunge peteng, nalika bala bantuan saka unit brigade liyane mesthine teka ... Ing wayah wengi, "Matilda" komandan platoon ditarik metu saka lendhut.
Lan luwih:
22 September. Kita alon-alon maju, berjuang kanggo saben desa. Lan saiki, sawise ngusir mungsuh metu saka titik liyane sing kuwat, perusahaan tank saya ngoyak infanteri mungsuh, muter maneh ngalor ing dalan negara liwat sawah kentang cilik. Uler "Matilda" meh ora diuripake, lan kita obah kanthi kacepetan pedestrian - kita kudu mandheg lan ngresiki rereget ing ngisor. Kajaba iku, salah siji amarga niat ala wong, utawa amarga pengawasan saka Penyetor, mung meriam piercing waja - "kosong" padha digawa menyang bedhil 40-mm saka Matild. Ora ana cangkang fragmentasi ing muatan amunisi. Yaiku, tank bisa kasil nglawan target lapis baja lan nglawan infanteri kanthi bedhil mesin ing jarak tembak sing nyata. Nanging, jarak antarane "Matilda" lan mungsuh tambah kanggo 800-900 meter, kang ndadekake geni kang ora efektif.
Dmitry Fedorovich ora ngerti yen OFSov ora digawa menyang bedhil kasebut dening konvoi Inggris.
Aku menehi saran supaya sampeyan maca buku iki menyang pangembang "game ajaib" iki. Umume akeh perkara sing menarik sing ditulis ing kana. Lan iki ditulis dening wong sing tenan perang. Lan umume, maca literatur kasebut sadurunge nempelake tangan sing gatel ing endi wae.
Nanging ing umum, aku mung duwe kesan negatif saka "ajaib" iki.
Iku langsung ketok sing "MIRACLE" iki digawe dening wong-wong sing duwe konsep paling entheng saka kendaraan wojo piyambak lan senjata, taktik nggunakake, lan nuansa saka kang kabèh tansah kawangun.
Grafis sing apik dudu indikasi produk sing apik. malah kondhang, bahan ambu ora enak kebungkus ing bungkus ayu ora bakal dadi permen saka iki.
Iku ora kanggo apa-apa sing columnist Ivan Zenkevich, dikenal kanggo akeh kanggo film cendhak apik bab macem-macem Techniques, snorted contemptuously nalika njupuk film sabanjuré, nalika Flash tartamtu (mbokmenawa penggemar saka game) njaluk bantuan kanggo syuting film. .
Iki link, mung aja ngguyu banget, bocah bakal kesel.